buscandopoder
21-08-2018, 12:40 AM
La industria de los videojuegos ya recauda más dinero en el mundo que la industria del cine, por lo que se ha convertido en líder del entretenimiento global
La industria de los videojuegos es el principal motor del entretenimiento global. Estos se remontan a la década de 1940, cuando ya se presentó un trabajo pionero en nuevas tecnologías y se sentaron las bases para los éxitos de hoy. En ell 2017, la industria global creció un 10,7% y generó 20.523 millones de euros, con 2.200 millones de jugadores y jugadoras, según explica El libro blanco 2017 del sector, presentado por la Asociación del Desarrollo Español de Videojuegos (DEV).
De acuerdo con los datos del eBay Retail Report 2017, se vende un juego cada dos minutos. El informe también señala que el Super Mario Bros es el videojuego que más “echan de menos los jóvenes”, que el FIFA 18 o el Gran Turismo Sport son dos de los más vendidos y que la PlayStation 4, la Nintendo Switch y la XBox One son los reproductores de videojuegos más deseados. Cuando apareció la primera consola, los jugadores sólo podían jugar localmente, con gráficos 2D y poca variedad de juegos. Hoy en día, junto con la aparición de los drones, los coches autotripulados y los robots, llegan unos videojuegos de una calidad casi cinematográfica, en los que es posible interactuar con decenas de jugadores en cualquier parte del planeta, ganarte la vida compitiendo con los deportes virtuales, e-sports o, directamente, convertirse en el protagonista de la historia sumergiéndote en una realidad virtual. “La tendencia irá hacia ahí. No falta mucho tiempo para que prácticamente todos los videojuegos sean de realidad virtual, en los que entras dentro del juego. Es la siguiente fase”, explica Alex Juarneda, director del centro en educación de videojuegos Cipsa. España no es ajena a esta tendencia. Es la número ocho en facturación del mundo y la cuarta en el mercado europeo, con 1.681 millones de euros –un 3% del mercado internacional–. Existen 450 empresas en el sector y ya había 10.410 profesionales vinculados a esta industria en el 2017, según el estudio de DEV.
https://www.youtube.com/watch?v=kQ3VFu-iDhU
Los llamados millennials, que se dice que son los nacidos entre 1981 y 1994, se vieron sumergidos en el mundo digital desde pequeños y conforman la mayor parte del sector, tanto en el ámbito del consumo como en el de la industria.
Concretamente, el 75% de los millennials suele jugar con videojuegos en algún momento de la semana, con una media de 10 horas y 36 minutos, de acuerdo con un estudio realizado por Madison Market Research. Esto suma un total de 520 horas al año. Por otro lado, el 49% de los empleados de empresas del sector tiene menos de 30 años y solamente el 3% supera los 45 años. Al haber nacido prácticamente con una tableta entre las manos, se sienten como peces en el agua con los dispositivos digitales, por lo que naturalmente tienen más facilidad para entender mejor los procesos y conocer el mercado.
Aun así, aquellos que quieren dedicarse a ello profesionalmente siguen teniendo cierto desconocimiento de la cantidad de empleos que estas tecnologías necesitan. Es una industria que requiere personal altamente especializado: programadores, diseñadores, animadores, expertos en realidad virtual, etcétera. “Los jóvenes siguen acudiendo a tareas tradicionales y no conocen lo que es, por ejemplo, un director de renders (imagen digital creada a partir de un escenario 3D). Suelen irse por las ramas del diseño, mientras que la programación es la gran olvidada”, explica Juarneda. Entre los puestos en que se va a incrementar más la demanda en los próximos cinco años están los programadores –con un 40%–, seguidos de los expertos en marketing y distribución –con un 22%–, así como los expertos en realidad virtual, –con un 16%–. Otra salida profesional es la de los deportes virtuales, o e-sports. Estas competiciones con gran cantidad de audiencia se están convirtiendo en los deportes para los millennials. “Se acabará seguramente imponiendo al deporte tradicional porque será mucho más espectacular, con características no limitadas por la física, sino que ya será la imaginación del programador la que le dará los atributos que él quiera”, añade Álex Juarneda.
Las nuevas tecnologías en videojuegos, que ya no son algo del futuro, están preparadas para transportarnos y permitirnos vivir realidades ajenas al mundo que conocemos y así tomar las riendas de nuestra imaginación.
La industria de los videojuegos es el principal motor del entretenimiento global. Estos se remontan a la década de 1940, cuando ya se presentó un trabajo pionero en nuevas tecnologías y se sentaron las bases para los éxitos de hoy. En ell 2017, la industria global creció un 10,7% y generó 20.523 millones de euros, con 2.200 millones de jugadores y jugadoras, según explica El libro blanco 2017 del sector, presentado por la Asociación del Desarrollo Español de Videojuegos (DEV).
De acuerdo con los datos del eBay Retail Report 2017, se vende un juego cada dos minutos. El informe también señala que el Super Mario Bros es el videojuego que más “echan de menos los jóvenes”, que el FIFA 18 o el Gran Turismo Sport son dos de los más vendidos y que la PlayStation 4, la Nintendo Switch y la XBox One son los reproductores de videojuegos más deseados. Cuando apareció la primera consola, los jugadores sólo podían jugar localmente, con gráficos 2D y poca variedad de juegos. Hoy en día, junto con la aparición de los drones, los coches autotripulados y los robots, llegan unos videojuegos de una calidad casi cinematográfica, en los que es posible interactuar con decenas de jugadores en cualquier parte del planeta, ganarte la vida compitiendo con los deportes virtuales, e-sports o, directamente, convertirse en el protagonista de la historia sumergiéndote en una realidad virtual. “La tendencia irá hacia ahí. No falta mucho tiempo para que prácticamente todos los videojuegos sean de realidad virtual, en los que entras dentro del juego. Es la siguiente fase”, explica Alex Juarneda, director del centro en educación de videojuegos Cipsa. España no es ajena a esta tendencia. Es la número ocho en facturación del mundo y la cuarta en el mercado europeo, con 1.681 millones de euros –un 3% del mercado internacional–. Existen 450 empresas en el sector y ya había 10.410 profesionales vinculados a esta industria en el 2017, según el estudio de DEV.
https://www.youtube.com/watch?v=kQ3VFu-iDhU
Los llamados millennials, que se dice que son los nacidos entre 1981 y 1994, se vieron sumergidos en el mundo digital desde pequeños y conforman la mayor parte del sector, tanto en el ámbito del consumo como en el de la industria.
Concretamente, el 75% de los millennials suele jugar con videojuegos en algún momento de la semana, con una media de 10 horas y 36 minutos, de acuerdo con un estudio realizado por Madison Market Research. Esto suma un total de 520 horas al año. Por otro lado, el 49% de los empleados de empresas del sector tiene menos de 30 años y solamente el 3% supera los 45 años. Al haber nacido prácticamente con una tableta entre las manos, se sienten como peces en el agua con los dispositivos digitales, por lo que naturalmente tienen más facilidad para entender mejor los procesos y conocer el mercado.
Aun así, aquellos que quieren dedicarse a ello profesionalmente siguen teniendo cierto desconocimiento de la cantidad de empleos que estas tecnologías necesitan. Es una industria que requiere personal altamente especializado: programadores, diseñadores, animadores, expertos en realidad virtual, etcétera. “Los jóvenes siguen acudiendo a tareas tradicionales y no conocen lo que es, por ejemplo, un director de renders (imagen digital creada a partir de un escenario 3D). Suelen irse por las ramas del diseño, mientras que la programación es la gran olvidada”, explica Juarneda. Entre los puestos en que se va a incrementar más la demanda en los próximos cinco años están los programadores –con un 40%–, seguidos de los expertos en marketing y distribución –con un 22%–, así como los expertos en realidad virtual, –con un 16%–. Otra salida profesional es la de los deportes virtuales, o e-sports. Estas competiciones con gran cantidad de audiencia se están convirtiendo en los deportes para los millennials. “Se acabará seguramente imponiendo al deporte tradicional porque será mucho más espectacular, con características no limitadas por la física, sino que ya será la imaginación del programador la que le dará los atributos que él quiera”, añade Álex Juarneda.
Las nuevas tecnologías en videojuegos, que ya no son algo del futuro, están preparadas para transportarnos y permitirnos vivir realidades ajenas al mundo que conocemos y así tomar las riendas de nuestra imaginación.